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[백준] 9328 열쇠 - 골드

[오늘의 문제]https://www.acmicpc.net/problem/9328[오늘의 학습 키워드]BFS, 너비 우선 탐색그래프 이론, 그래프 탐색, 격자 그래프구현1. 문제설명 상근이가 빌딩을 탈출할 때 최대한 많은 비밀 문서를 가져오려고 합니다. 상근이는 빌딩의 외부에서 벽이 아닌 곳으로 출입하는데 이때 벽이 아니라는 의미는 빈 공간 혹은 문, 키 등을 의미합니다. 상근이는 문(대문자 영어)을 만났을 때 키(소문자 영어)가 있는 경우 해당 문을 열고 다음 위치로 이동합니다. 기존에 보유중인 키도 있고 빌딩에 흩어진 키를 주워서 문을 열어 이동할 수 도 있습니다. 상근이는 4방향으로만 이동이 가능할 때 최대한 많은 문서를 주울수 있는 경우를 찾아 출력하는 프로그램을 만들어야 합니다.[제한사항]시간 제..

알고리즘 2025.06.14

[백준]11967 불 켜기 - 골드 2

[오늘의 문제]https://www.acmicpc.net/problem/11967[오늘의 학습 키워드]그래프 이론그래프 탐색너비 우선 탐색, BFS구현1. 문제설명 암소 배시는 불이 켜진곳 으로만 이동이 가능합니다. 1, 1 위치에 다른 방의 불을 켜고 끌 수 있는 스위치가 있을 때 해당 방의 불을 켠 후 불이 켜진방으로 이동이 가능합니다. 이렇게 해서 배시가 이동이 가능한 방의 개수를 구하는 문제 입니다.[제한사항]시간 제한 2초메모리 제한 512MB2 ≤ N ≤ 1001 ≤ M ≤ 20,0002. 접근방식 배시가 이동 가능한 좌표의 크기는 N x N 이고 불이 켜진 정보가 M개의 줄에 걸쳐 주어집니다. 이때 불의 정보는 x1, y1 -> x2, y2의 불을 켤 수 있습니다. 이 구조는 딕셔너리의 구조..

알고리즘 2025.06.12

[백준] 16920 확장 게임 - 골드 2

[오늘의 문제]https://www.acmicpc.net/problem/16920[오늘의 학습 키워드]그래프 탐색그래프 이론너비 우선 탐색, BFS구현1. 문제설명 격자판 위에 플레이어의 번호와 동일한 성이 존재합니다. 각 플레이어 별로 움직일 수 있는 범위 S가 주어질 때, 1번 플레이어 부터 9번 플레이어 까지 순서대로 자신의 성을 확장합니다. 예를들어 1번 플레이어는 성이 0, 0 위치에 존재하고 2칸의 범위를 움직일 수 있습니다.2번 플레이어는 3, 3에 성이 존재하고 1칸의 범위를 움직일 수 있습니다. 1턴 움직이면 각 플레이어의 성이 이렇게 확장 됩니다. 다음턴에는 이렇게 확장되어 1번 플레이어가 총 13칸을 차지하고 2번 플레이어는 3칸을 차지하게 됩니다. 이렇게 동작하도록 코드를 작성..

알고리즘 2025.06.11

[백준] 9466 텀 프로젝트 - 골드

[오늘의 문제]https://www.acmicpc.net/problem/9466[오늘의 학습 키워드]DFS깊이 우선 탐색그래프 탐색그래프 이론구현1. 문제설명 학생들이 각자 원하는 팀이 있습니다. 위 그림에서 1번 학생은 3번 학생과 팀을 원하고 3번 학생은 혼자 팀을 하기 원합니다. 이 경우 3번 학생이 3번을 선택하였기 때문에 3번 학생혼자 프로젝트를 실시하고 1번 학생을 팀을 이루지 못했습니다. 2번의 경우 1번을 원하지만 1번은 이미 3번을 원했기에 2번도 팀을 이루지 못합니다. 3번의 경우 팀을 이뤘고 4번은 7번을 7번은 6번을 6번은 4번을 원하고 있습니다. 각각 원하는 사람이 겹치지 않고 6번이 4번을 선택했을 때 4번은 다시 7번을 선택하는 사이클이 완성되었으니 이 3명은 팀을 이뤘습니..

알고리즘 2025.06.10

[백준] 5427 불 - 골드 4

[오늘의 문제]https://www.acmicpc.net/problem/5427[오늘의 학습 키워드]너비 우선 탐색그래프 탐색, 그래프 이론구현격자 그래프1. 문제설명 상근이는 빌딩에서 탈출하려 합니다. 빌딩의 크기는 각각 N, M 으로 주어지며 상근이의 위치와, 불이 난 곳, 벽, 빈 공간의 정보가 2차원 배열에 담겨 주어집니다. 불이 매 초마다 4방향으로 번지기 시작할 때 상근이가 빌딩에서 탈출이 가능하다면 탈출에 걸린 시간을 탈출이 불가능하다면 IMPOSSIBLE을 반환하는 프로그램을 작성하는 문제 입니다.[제한사항]시간 제한 1초메모리 제한 256MB테스트 케이스는 최대 100개1 ≤ N, M ≤ 10002. 접근방식저는 우선 빌딩에 불을 모두 지르고 상근이가 탈출이 가능한지를 판별하였습니다. 불..

알고리즘 2025.06.09

[백준] 1600 말이 되고픈 원숭이 - 골드 3

[오늘의 문제]https://www.acmicpc.net/problem/1600[오늘의 학습 키워드]너비 우선 탐색구현그래프 탐색, 그래프 이론격자 그래프1. 문제설명 동물원을 탈출한 원숭이가 0, 0 좌표에 존재합니다. 이 원숭이가 N, M 좌표로 이동하려고 하는데 말이 되고 싶어 말처럼 이동이 가능합니다. 말처럼 이동하는데는 최대 K번 이동이 가능하고 그 이후에는 인접한 4방향으로 이동이 가능합니다. 격자판에 정보가 주어질 때, 원숭이가 최소한의 동작으로 0, 0 좌표에서 N, M 좌표로 이동하는 방법을 구하는 문제 입니다.[제한사항]시간 제한 2초메모리 제한 256MBN과 M은 1이상 200이하의 자연수K는 0이상 30이하의 정수격자판에 주어진 정보 0은 평지, 1은 장애물2. 접근방식이 문제를 해..

알고리즘 2025.06.07

[백준] 2146 다리 만들기 - 골드 3

[오늘의 문제]https://www.acmicpc.net/problem/2146[오늘의 학습 키워드]너비 우선 탐색BFS구현그래프 탐색, 그래픈 이론격자 그래프1. 문제설명 좌표평면에 지도의 정보가 주어집니다. 0은 바다, 1은 육지를 의미할 때 현재 육지와 다른 육지를 잇는 다리를 놓으려고 합니다. 이 다리를 놓을 때 가장 적은 비용이 들도록 가장 짧은 다리 하나만 설치한다고 합니다. 육지와 다른 육지를 잇는 다리의 길이가 가장 짧은 경우를 구해 출력하는 문제 입니다.[제한사항]시간 제한 2초메모리 제한 192MBN(100이하의 자연수)0은 바다, 1은 육지항상 두 개 이상의 섬이 있는 데이터만 입력으로 주어진다.2. 접근방식 문제를 보면 육지와 다른 육지를 잇는 최대한 짧은 다리를 놓으려 합니다. 그..

알고리즘 2025.06.05

[백준] 2011 암호코드 - 골드 5

[오늘의 문제]https://www.acmicpc.net/problem/2011[오늘의 학습 키워드]DP구현1. 문제설명 A를 1, B를 2, Z를 26 이라고 암호화 하였습니다. 첫째 줄에 5000자리 이하의 암호가 주어질 경우 이 암호로 만들 수 있는 모든 경우의 수를 찾아 출력하는 프로그램을 작성하는 문제 입니다.[제한사항]시간 제한 2초메모리 제한 128MB첫째 줄에 5000자리 이하의 암호가 주어진다.정답이 매우 크니 1000000으로 나눈 나머지를 출력2. 접근방식굉장히 어려운 문제 였습니다. 문제를 풀기 위해서는 각 숫자를 자릿수의 개념으로 접근해 보아야 합니다. 예시로 25114 를 복호화 하는 과정을 거쳐 경우의 수를 찾아 보겠습니다. 우선 25114 중 한자리만 들어온 경우를 살펴보죠..

알고리즘 2025.06.03

[백준] 1965 상자넣기 - 실버 2

[오늘의 문제]https://www.acmicpc.net/problem/1965[오늘의 학습 키워드]DP구현1. 문제설명 일렬로 늘어선 상자에 순서대로 상자를 넣습니다. 왼쪽에 있는 상자가 오른쪽에 있는 상자들 중 하나에 들어갈 수 있는데 상자는 크기가 달라서 자신보다 크기가 큰 상자에만 들어갈 수 있습니다. 1 5 2 3 7 크기의 상자가 늘어선 경우 1 2 3 7 순서로 상자를 넣는다면 최대 4개의 상자를 넣을 수 있죠 이런 방식으로 상자의 크기가 주어질 때, 한번에 넣을 수 있는 최대의 상자 개수를 출력하는 프로그램을 만들어야 합니다.[제한사항]시간 제한 2초메모리 제한 128MB1 ≤ N ≤ 10002. 접근방식 문제가 저번에 풀었던 가장 긴 증가하는 부분 수열 문제와 비슷합니다. 현재 상자를 기..

알고리즘 2025.06.01

[백준] 9461 파도반 수열 - 실버 3

[오늘의 문제] https://www.acmicpc.net/problem/9461[오늘의 학습 키워드]DP구현1. 문제설명 삼각형이 위 그림과 같은 모양으로 계속 추가되는 수열의 형태를 띄고 있습니다. 주어진 그림에서 삼각형의 가장 긴 변의 길이를 구하려고 하는데 그 변에 길이가 k일때 그 변에 길이가 k인 정삼각형을 추가합니다. 이런식으로 N회 반복을 수행할 때 N번째 삼각형의 변의 길이를 구하는 프로그램을 만드는 문제 입니다.[제한사항]시간 제한 1초메모리 제한 128MB1 ≤ N ≤ 1002. 접근방식 이번 문제는 굉장히 쉽게 해결할 수 있습니다. 주어진 문제에서 P(1) 부터 P(10) 까지의 변의 길이가 주어집니다. 그 길이는 1, 1, 1, 2, 2, 3, 4, 5, 7, 9 라고 합니다. 그..

알고리즘 2025.05.31